参考 windows 的 last error 设置, 将错误信息保存到 协程的 local_user_value 中, 方便在协程中获取错误信息, 从而将底层的错误信息暴露给上层
Last Error 模块使用说明文档
last_error
模块是一个专为 GameScript 语言设计的错误处理模块,参考了 Windows 的 GetLastError() 机制。该模块将错误信息保存到协程的本地用户值(local_user_value)中,使得底层的错误信息能够方便地暴露给上层调用者。
主要功能
1. 错误处理