gsimgui
简介
gsimui 简介
gsimgui是对 imgui docker 分支的一个封装。在 gs 通过 ffi 调用相关接口, 使用 glfw 对窗口进行封装。 gsimgui 具有以下优点
- 使用简单, 在将 imgui 以及 gflw 窗口的初始化 & 资源销毁全部封装 gs object 的声明周期中, 使用者无需关心。
- 结合 gs 的热更新功能,可以实现所见即所得的功能,有效的提升开发效率。
- 通过使用 ffi 创建的结构体来表示c++中的指针,可以让其使用方式与 imgui 基本一致,不需要学习成本。同时由于 ffi 创建的结构体是出于 gc 管理下的,所以使用者不需要关心其回收的问题。
IMGUI 简介
IMGUI(Immediate Mode GUI,即时模式图形用户界面) 是一种基于代码直接绘制用户界面的方法。与传统的保留模式(Retained Mode)GUI不同,IMGUI不会维护UI元素的持久状态,而是在每一帧中重新定义和绘制所有UI组件。这种模式在游戏开发、实时工具和调试界面中广泛应用,因其高效和灵活的特性而备受青睐。
核心特点:
- 无状态设计:UI元素的状态(如输入焦点、临时数据)由用户代码显式管理,而非由框架内部维护。
- 逐帧重建:每一帧都重新生成整个UI,适合动态内容或频繁变化的界面。
- 轻量级与快速迭代:代码驱动UI布局,无需复杂的设计工具,适合快速原型开发。
- 低内存开销:不长期存储UI元素数据,节省内存资源。
常见应用场景:
- 游戏调试工具:实时显示变量、调整参数(如Unity的Editor GUI)。
- 编辑器插件:快速构建工具界 面。
- 原型开发:快速验证交互逻辑。
- 性能分析工具:动态展示实时数据。
关键注意事项
- 状态管理:通过变量控制UI状态(如
static bool show_window = true;
)。 - 性能优化:避免每帧创建大量UI元素,复杂界面可拆分到不同函数。
- 输入传递:确保将鼠标/键盘事件传递给IMGUI处理(如使用
ImGui_ImplSDL2_ProcessEvent
)。 - 样式定制:通过
ImGui::PushStyleColor()
或修改ImGuiStyle
结构体调整外观。
与其他库对比
特性 | IMGUI(如Dear ImGui) | 保留模式GUI(如Qt) |
---|---|---|
状态管理 | 用户显式管理 | 框架内部维护 |
开发速度 | 快速原型 | 需要设计工具 |
内存占用 | 低 | 较高 |
适用场景 | 实时工具、游戏 | 复杂应用、桌面软件 |
IMGUI以其简洁性和高效性,成为实时应用开发中的利器,尤其适合需要快速迭代和动态交互的场景。