| bool init() | 初始化 GLFW,并创建共享上下文窗口。 |
| void shutdown() | 关闭 GLFW,释放所有窗口与回调资源。 |
| bool has_inited() | 判断 GLFW 是否已初始化。 |
| void use_shared_context() | 使共享窗口成为调用线程的当前上下文。 |
| void set_listener_object(object ob) | 设置监听器对象 |
| object create_window(int width, int height, string title) | 创建一个窗口。 |
| void destroy_window(object wnd_h) | 销毁窗口并释放底层资源。 |
| int window_should_close(object wnd_h) | 查询窗口是否需要关闭。 |
| void set_window_should_close(object wnd_h, int value) | 设置窗口关闭标志。 |
| array get_frame_buffer_size(object wnd_h) | 获取窗口帧缓冲区大小(像素)。 |
| array get_window_size(object wnd_h) | 获取窗口大小(屏幕坐标)。 |
| void hide_window(object wnd_h) | 隐藏窗口。 |
| void show_window(object wnd_h) | 显示窗口。 |
| void swap_buffers(object wnd_h) | 交换窗口的前后缓冲。 |
| void make_context_current(mixed wnd_h) | 使指定窗口上下文成为当前上下文。 |
| mixed get_current_context() | 获取调用线程的当前上下文窗口。 |
| void poll_events() | 处理所有 pending 的事件。 |
| array get_frame_buffer_scale() | 获取共享上下文窗口的帧缓冲缩放比例。 |
| array get_all_monitors_mode() | 获取所有显示器的当前视频模式列表。 |
| string get_key_name(int key) | 获取按键的可读名称。 |
| string get_action_name(int action) | 获取键盘/鼠标动作名称。 |
| string get_button_name(int button) | 获取鼠标按键名称。 |
| string get_mods_name(int mods) | 获取修饰键组合的可读名称。 |