game_server.game_social
简介
和社交服务器交互的功能模块
本功能模块导入项目的几点说明
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本模块基于engine层
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本模块依赖游戏服务器的网络服务和http服务,必须在游戏服务器的网络服务和http服务就位后才能进行加载
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需要调用本模块的setup方法进行初始化
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本模块提供一些预置的脚本功能和游戏指令等,也可以通过包含本模块提供的组件进行扩展
其它说明:
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cmds/refresh_social_token.gs - 刷新游戏客户端用于登录社交服的token
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cmds/take_mail_gifts.gs - 领取邮件附件奖励的指令
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http_cmds/auth_social_account.gs - 游戏服务器做为社交服的登录验证代理时提供的http指令(验证游戏服提供的登录社交服的token)
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scripts/chat_scripts.gs - 预置的几个聊天相关的功能函数的集合
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scripts/mail_scripts.gs - 预置的几个邮件相关的功能函数的集合
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可以通过game_social.dump_scripts()输出所有可用的功能脚本(通过game_social.eval调用)
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可以通过包含FUserSocial组件,开启社交服用户创建、验证等功能
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可以通过包含FSocialScript组件,自定扩展功能模块的功能(通过game_social.eval方法进行调用)
组件接口
FSocialScript.gs
用于扩展社交服对接模块的功能组件 所有用于增加自定义的本地功能脚本(参考scripts/目录下的功能脚本)应该包含本组件
| 函数原型 | 函数作用 |
|---|---|
| void register_scripts(string prefix, array func_name_list) | 注册一组指定名称的脚本函数 |
| void auto_register_scripts(string prefix) | 自动注册脚本函数(底层限制,不太精准,但是可用) |
| void register_script_func(string script_name, function func) | 注册脚本函数 |
| void unregister_script_func(string script_name) | 注销脚本函数 |
| void unregister_all_script_func() | 注销所有脚本函数 |
FUserSocial.gs
为User对象提供的社交服组件 1.生成一个随机数提供给游戏客户端,做为游戏客户端登录社交服务器的凭证(token) 2.游戏客户端可以通过refresh_social_token指令,向游戏服务器重新请求社交服登录凭证(token)
| 函数原型 | 函数作用 |
|---|---|
| void assure_social_account(map para = ) | 确保社交服账号存在并向游戏客户端发送社交服登录凭证(已经存在则下发登录token,不存在则创建账号后再下发登录token) |
| bool check_social_token(mixed token) |