game_server.game_log
简介
游戏日志模块,可提供接入游戏日志服务器、记录本地日志等功能
组件接口
game_log.gs
游戏服务器一侧接入日志服务器(log server)的整合模块
基于xx1/xx2/rok等多个项目的的game.mods.logex
不使用logserver时不可使用本模块
本模块的主要功能:
- 读取游戏服务器上的logserver配置并接入logserver
- 配合游戏项目中的日志接口生成工具tools/gen_log/,为其提供格式化参数以及向logserver写入日志的接口
本模块的使用流程:
- 前置准备: 游戏项目自行使用日志接口生成工具(log_gen_tool.gs)生成代码,比如GameLogD
- 在启动脚本中(或者其它合适的地方)加载并启动本模块(game_log.start())
- 加载GameLogD
- 在需要日志的地方,调用GameLogD中的接口(工具生成)记录日志(比如: GameLogD.log_xxxx())
函数原型 | 函数作用 |
---|---|
void start() | 启动服务 |
void update_head(string rid, map head_data) | 更新日志头 |
void write_log(string cmd, map data) | 向logserver写入日志 |
样例
// TODO