game_server.entity_syncFEntitySyncsync_flush本页总览sync_flush 等待频道消息执行完 声明 bool sync_flush(string sync_id, mixed wait_time = -1) 参数 参数名描述sync_id同步频道wait_time等待时间(-1表示无限等待) 返回值 true: 成功/false: 失败 使用方式