跳到主要内容

game_server.entity_domain

简介

组件接口

entity_domain.gs

基于权重分配的entity域管理器,处理游戏服务器中实体对象的域分配

  1. 通过entity_domain分配出来的域,关联着一个资源对象
  2. 相同的域共享资源对象所提供的资源:心跳对象、延迟处理对象等
  3. 域的分配策略: 优先获取权重值最小的资源对象所在的域
函数原型函数作用
void setup(map para = nil)设置
domain create_entity_domain(mixed class_id, string entity_rid = nil)为一个有class id的实体申请域
void release_entity_domain(mixed entity_ob_or_rid)实体归还所在的域
domain exclusive_allocate_domain(string rid)实体以独占模式分配一个域
domain allocate_domain(string rid, int weight = 1)实体以普通模式(权重)分配一个域
void release_domain(string rid)实体归还域
object find_asset_ob(domain d)查找域对应的资源对象
object find_asset_ob_by_rid(string rid)根据rid查找对应的资源对象
void dump_all()调试接口: 输出所有资源池信息

样例

public void pkg_sample()
{
write("sample");
}