game_server.entity_domain
简介
组件接口
entity_domain.gs
基于权重分配的entity域管理器,处理游戏服务器中实体对象的域分配
- 通过entity_domain分配出来的域,关联着一个资源对象
- 相同的域共享资源对象所提供的资源:心跳对象、延迟处理对象等
- 域的分配策略: 优先获取权重值最小的资源对象所在的域
函数原型 | 函数作用 |
---|---|
void setup(map para = nil) | 设置 |
domain create_entity_domain(mixed class_id, string entity_rid = nil) | 为一个有class id的实体申请域 |
void release_entity_domain(mixed entity_ob_or_rid) | 实体归还所在的域 |
domain exclusive_allocate_domain(string rid) | 实体以独占模式分配一个域 |
domain allocate_domain(string rid, int weight = 1) | 实体以普通模式(权重)分配一个域 |
void release_domain(string rid) | 实体归还域 |
object find_asset_ob(domain d) | 查找域对应的资源对象 |
object find_asset_ob_by_rid(string rid) | 根据rid查找对应的资源对象 |
void dump_all() | 调试接口: 输出所有资源池信息 |
样例
public void pkg_sample()
{
write("sample");
}