game_server.engineutilsScriptUtilcompile_scripts_in本页总览compile_scripts_in 编译指定目录下的所有脚本 声明 void compile_scripts_in(string path = "/", bool recursively = true, bool force_recompile = false) 参数 参数名描述path脚本目录recursively是否编译子目录(true: 编译, false: 不编译; 默认值: true)force_recompile是否强制编译(true: 强制编译, false: 不强制编译; 默认值: false) 返回值 无 使用方式 返回文档