game_server.engineobjectsRoomFEntity.post_factory_create本页总览FEntity.post_factory_create 虚函数: EntityFactroy创建房间对象(不包括子对象)时的后处理 声明 void FEntity.post_factory_create(bool new_create) 参数 参数名描述new_create是否为新创建的实体对象, true - 新创建的实体对象, false - 已有的实体对象 返回值 无 使用方式 返回文档