reward_property
执行道具奖励
声明
array reward_property(object entity, map property_data, string reason, mixed extra_data = nil, string reward_target = "baggage")
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
| entity | 奖励的实体对象 |
| property_data | 道具数据 |
| reason | 奖励原因 |
| extra_data | 额外辅助生成奖励数据的数据 |
| reward_target | 奖励物品的发放位置(默认是名称为baggage的背包) |
返回值
[ 成功,奖励的道具rid列表 ] 或者 [ 失败,失败原因 ]