game_server.enginecomponentsFNodeinsert_child本页总览insert_child 在指定的位置上添加子节点 声明 bool insert_child(object child, int index, string name = nil) 参数 参数名描述child子节点对象index子节点索引位置name子节点名称 返回值 true - 添加成功, false - 添加失败 使用方式 返回文档