game_server.enginecomponentsFNodeattach_to_parent本页总览attach_to_parent 作为子节点时,主动关联到父节点 声明 bool attach_to_parent(object parent, string name = nil) 参数 参数名描述parent父节点对象name子节点名称 返回值 true - 成功, false - 失败 使用方式 返回文档