game_server.enginecomponentsFLightEntityset_creating本页总览set_creating 标记实体对象的创建状态(工厂对象EntityFactory要求的接口) 声明 void set_creating(bool is_creating) 参数 参数名描述is_creating是不是创建中状态,true - 创建中, false - 不在创建中 返回值 无 使用方式 返回文档