game_server.enginecomponentsFEntitysync_myself本页总览sync_myself 虚函数: 同步本实体指定权限类型的常驻数据给通知对象 声明 void sync_myself(string privilege = "self", object notify_ob = nil, string sync_tag = "node") 参数 参数名描述privilege权限类型(参考FieldsD)notify_ob通知对象sync_tag同步操作标签值(用于区分来源) 返回值