game_server.enginecomponentsFEntitysync_destruct本页总览sync_destruct 同步本实体销毁的消息给通知对象(考虑子节点) 声明 void sync_destruct(bool resursively = false, object notify_ob = nil, string sync_tag = "node") 参数 参数名描述resursively是否递归包含子节点notify_ob通知对象sync_tag同步操作标签值(用于区分来源) 返回值 无 使用方式 返回文档