game_server.enginecomponentsFEntitysync_data本页总览sync_data 虚函数: 将指定权限类型的常驻字段数据同步给通知对象(考虑子节点) 声明 void sync_data(bool recursively = false, string privilege = "self", object notify_ob = nil, string sync_tag = "node") 参数 参数名描述recursively是否递归包含子节点privilege权限类型(参考FieldsD)notify_ob通知对象sync_tag同步操作标签值(用于区分来源) 返回值 无 使用方式 返回文档