game_server.enginecomponentsFEntityFNode.on_node_name_changed本页总览FNode.on_node_name_changed 虚函数: 作为子节点对象时响应节点名称变化时的处理函数 声明 void FNode.on_node_name_changed(string name, string old_name) 参数 参数名描述name新的节点名称old_name旧的节点名称 返回值 无 使用方式 返回文档