game_server.enginecomponentsFEntityFNode.on_add_to_parent本页总览FNode.on_add_to_parent 虚函数: 作为子节点对象时被父节点添加后的处理函数 声明 void FNode.on_add_to_parent(object parent, string name) 参数 参数名描述parent父节点对象name子节点名称 返回值 无 使用方式 返回文档