game_server.enginecomponentsFEntityFNode.on_add_child本页总览FNode.on_add_child 虚函数: 添加子节点对象时的后处理 声明 void FNode.on_add_child(object child, string name) 参数 参数名描述child子节点对象name子节点名称 返回值 无 使用方式 返回文档