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game_client.game_social

简介

基于client engine实现的客户端接入社交服的功能模块

组件接口

FUserSocial.gs

为User对象提供的社交服组件

函数原型函数作用
void refresh_social_token()向游戏服务器更新社交服登录token

game_social.gs

以普通用户身份和社交服务器交互的功能模块

几点说明:

  1. 基于client engine,和pkg.game_server.game_social适配使用;

  2. 客户端登录社交服的过程大致如下:

    • 客户端登录游戏以后,接收登录社交服的token (游戏服务器消息social_account)

    • 客户端持token登录社交服(向社交服连接并发送cmd_auth_account)

    • 登录社交服成功后可以进行交互操作

  3. 游戏角色使用角色rid作为社交服账号,由游戏服务器的社交服管理员连接创建;成功创建了社交服账号的游戏角色,其social_account字段值为1;

  4. 客户端可以通过向游戏服务器发送refresh_social_token指令重新获取登录社交服的token;

  5. "game_cmds/"处理来自游戏服务器的消息

  6. “social_cmds/"处理来自社交服的消息

函数原型函数作用
bool setup(map para = )模块功能初始化
void set_notify_callback(function callback)设置社交服通知消息的处理函数
void invoke_notify_callback(map args)执行社交服通知消息的处理函数
mixed eval(string script_name, ...)执行脚本函数

样例

public void pkg_sample()
{
import pkg.game_client.game_social;

map para = {
"social_cmd_path : __DIR__ "social_cmds/",
"script_path" : __DIR__ "social_scripts/",
};
if (! game_social.setup(para))
return;

game_social.set_notify_callback((string notify_type, map notify_data) { });
}