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game_client.activity

简介

基于client engine的活动功能模块,和服务器的pkg.game_server.activity对应

几点说明:

  1. 模块通过setup方法初始化;

  2. 活动数据由活动对象持有;活动对象通过activity.create_activity方法创建;默认情况下,活动对象是ActivityOb的实例;

其中,可以通过在activity.xlsx里的client_ob_file指定活动对象的原型;

  1. 游戏层可以通过component AcitivtyOb来自定义活动对象原型,并配置在activity.xlsx的client_ob_file值(全路径,比如/game/objects/ActivityTask.gs)里起效;

组件接口

activity.gs

函数原型函数作用
bool setup(map para = )本模块初始化
map get_activity_info(mixed name)获取指定名称的活动配置信息
object create_activity(mixed name, map dbase)根据指定的名称和活动数据创建活动对象
void destroy(mixed ob_or_name)销毁活动对象(一般使用ob.drop销毁活动对象)
object get_activity(mixed name)根据名称查找活动对象
void iterate_activity(function func)遍历所有活动对象实例
void dump_all_activity()调试方法:简要输出活动对象实例的名称等信息

ActivityOb.gs

默认的活动对象基础原型;一般情况下,游戏层可以component本对象以扩展出功能更丰富的游戏活动原型对象

函数原型函数作用
string desc()获取描述信息
void FCloseGuard.drop()销毁活动对象
bool is_activity()判断是否为活动对象
void set_name(mixed name)设置活动名称
mixed get_name()获取活动名称
mixed get_cfg(string path = nil)获取配置信息
string get_state()获取当前活动状态
int get_start_time()获取开始时间
int get_stage()获取当前活动阶段
int get_batch()获取当前活动批次

样例

import pkg.game_client.activity;

if (! activity.setup())
error("pkg.game_client.activity初始化失败");

activity.dump_all_activity();