game_client.activity
简介
基于client engine的活动功能模块,和服务器的pkg.game_server.activity对应
几点说明:
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模块通过setup方法初始化;
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活动数据由活动对象持有;活动对象通过activity.create_activity方法创建;默认情况下,活动对象是ActivityOb的实例;
其中,可以通过在activity.xlsx里的client_ob_file指定活动对象的原型;
- 游戏层可以通过component AcitivtyOb来自定义活动对象原型,并配置在activity.xlsx的client_ob_file值(全路径,比如/game/objects/ActivityTask.gs)里起效;
组件接口
activity.gs
| 函数原型 |
|---|