game_client.activity
简介
基于client engine的活动功能模块,和服务器的pkg.game_server.activity对应
组件接口
activity.gs
几点说明:
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模块通过setup方法初始化;
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活动数据由活动对象持有;活动对 象通过activity.create_activity方法创建;默认情况下,活动对象是ActivityOb的实例;
- 其中,可以通过在activity.xlsx里的client_ob_file指定活动对象的原型;
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游戏层可以通过component AcitivtyOb来自定义活动对象原型,并配置在activity.xlsx的client_ob_file值(全路径,比如/game/objects/ActivityTask.gs)里起效;
函数原型 | 函数作用 |
---|---|
bool setup(map para = ) | 本模块初始化 |
map get_activity_info(mixed name) | 获取指定名称的活动配置信息 |
object create_activity(mixed name, map dbase) | 根据指定的名称和活动数据创建活动对象 |
void destroy(object ob) | 销毁活动对象(一般使用ob.drop销毁活动对象) |
object get_activity(mixed name) | 根据名称查找活动对象 |
void iterate_activity(function func) | 遍历所有活动对象实例 |
void dump_all_activity() | 调试方法:简要输出活动对象实例的名称等信息 |
样例
public void pkg_sample()
{
import pkg.game_client.activity;
void create()
{
if (! activity.setup())
error("pkg.game_client.activity初始化失败");
}
}