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game.server.game_log_standalone

简介

游戏服务器一侧接入单机日志的整合模块

组件接口

game_log_standalone.gs

游戏服务器一侧接入单机日志的整合模块

记录单机日志(不接入logserver)时可使用本模块

本模块的主要功能:

  1. 读取游戏服务器上的单机日志配置初始化(standalone_log)
  2. 配合游戏项目中的日志接口生成工具tools/gen_log/,为其提供格式化参数以及写入单机日志的接口

本模块的使用流程:

  1. 前置准备: 游戏项目自行使用日志接口生成工具(pkg.game_tools.gen_log_standalone)生成代码(logex.gs/FAutoGenLog.gs等)
  2. 在启动脚本中(或者其它合适的地方)加载并启动本模块(game_log.start())
  3. 加载logex
  4. 在需要日志的地方,调用logex中的接口(工具生成)记录日志(比如: logex.login_log())
函数原型函数作用
bool setup(map para = )本模块的启动入口
void start()启动服务
void update_head(string rid = "", map head_data = )更新日志头
void write_log(string cmd, map data = )写日志

样例

public void test()
{
cfg.init_by_map({
"server_id" : 1,
"disable_mongo" : true,
"standalone_log": __DIR__ "config_log.json"
});
server_base.boot();

game_log_standalone.setup();
test_equal(get_obj_var(game_log_standalone.this_ob(), "_cmds").length() > 0, true);
}